无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来的都这么能吧!……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 能加我一个?……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

仿(Imitate)

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故事发生近未来的某个时间段落。……他要继续向前走了,他躺在某个怀抱与过去彻底道别……“您好,我叫莎丽尔,很高兴您能选择我来为您服务”……“你真的是仿生人……而不是人类?”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

会有多人联机模式? 根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习。……我想退款怎么

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

我见他脸色不好,我安慰说,很久之后人才会死的。……我会死?人会死?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡。……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断

Immortal

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我见他脸色不好,我安慰说,很久之后人才会死的。……我会死?人会死?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡。……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的

Hidden Space

indienova.com/steam/game/817610

你有什么秘密文件隐藏?你希望你的秘密不被你的亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现?……关于这款软件 你有什么秘密文件隐藏?……你希望你的秘密不被你的亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现?这款软件能满足你的需求!

小组帖子:休闲游戏找美术合作伙伴!

indienova.com/groups/post/102711

store.steampowered.com/app/2194290/_/先正全力开发第二款游戏《星图之战》,一款融合了领土战争和弹珠的小游戏……,计划上线Steam和微小程序,看后期情况上线移动端,现在找一个能画类似图中风格的美术,美术风格简洁

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

版本:Early Access


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